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Bonne année 2012 … et Flight in the Azure !

Je vous présente en mon nom et celui de l’équipe QuidMind nos meilleurs vœux pour cette nouvelle année 2012. Qu’elle soit porteuse de santé, réussites et succès.

… Et c’est encore mieux quand une bonne nouvelle accompagne les vœux. Et cette nouvelle – bien que ne concernant pas Windows Azure – va nous transporter dans les “clouds” : Je parle bien entendu de Microsoft Flight.

Microsoft vient de communiquer de nouvelles informations pour nous mettre l’eau à la bouche :

  • Le jeu de base sera téléchargeable gratuitement (avec une scène “l’ile principale de Hawaï” et plusieurs missions intégrées). L’”Icon A5” (avion disponible commercialement fin 2012 http://www.iconaircraft.com/ ) sera le premier disponible en simulation.
  • Les joueurs connectés avec “Games for Windows Live” auront accès à du contenu complémentaire (avions, missions, collecte de ‘succès’, …)
  • Des compléments (avions, scènes, personnalisation, …) seront achetables séparément pour les plus accrocs
  • flighticon_a5_1icon_a5_2

Je vous rappelle qu’il est encore possible de s’inscrire pour participer à la beta : https://connect.microsoft.com/site1134/InvitationUse.aspx?ProgramID=6087&InvitationID=FLY-BRQX-BXTB

 

Bonne année 2012 à tous.

Flight !!!!

Après de (trop) long mois sans réelles nouveautés ni nouvelles concernant l’avenir de la simulation chez Microsoft, la surprise du mois de décembre est l’ouverture des inscriptions pour la béta du successeurs de Flight Simulator : Microsoft Flight !

http://www.microsoft.com/games/flight/#news-beta_program_accepting_applications

Bon vol !

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Microsoft “Project Natal”

Allez, on va continuer un peu le buzz autour de cette annonce !

Le projet “Natal” est en fait un nouvelle manière d’intéragir avec (uniquement dans un premier temps j’espere) une Xbox360.
Un petit périphérique capteur (audio/video) vient se plugger sur la console, et hop … aux oubliettes la manette. Plus de besoin de périphérique physique pour jouer , diriger son personnages. Tout passe par des mouvements qui sont capté et reconnu par la console pour diriger nos avatars.

Une belle vidéo de démo : ici (http://www.latenightwithjimmyfallon.com/video/clips/project-natal-demo-6109/1123102/).

Ca laisse entrevoir de multiple possibilité d’interaction avec nos machines, et pas que pour le jeux.

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